プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/012_2月
クランバトル
012_2月
TITLE:クランバトル2月(第12回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=マダムプリズム,BOSS4=サイクロプス,BOSS5=トルペドン,REWARD=ヨリ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/02/20 05:00 ~ 2019/02/27 23:59 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --%%オーバーキルはランキングに反映されない%% ---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%% -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/100 ---UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 225/100 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/100 --最前列の相手しか攻撃してこない --2019年1月から魔法防御が極めて低くなったため魔法推奨 --3周目まで来ると盾を配置しないとUB毎に即死していくので注意 --ライライもいるため、物理での処理も考えておきたい --編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アンナ,★★★,イリヤ,★★★,シズル, }}}} ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/170 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** マダムプリズム [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムプリズム,nolink,40%);&br;HP 10,000,000|~UB|誘惑状態のキャラを除き、敵全体に物理大ダメージ。| |~|~スキル1|前から2キャラに魔法小ダメージと誘惑状態を与え、その後さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -&color(#f00){ノックバック無効}; -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 140/100 --UB 誘惑状態のキャラを除く全体5750物理ダメージ ---命中率はさほどでもないのか回避のあるキャラにMISSが出やすい --Skill1 前2人に魔法1656ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力4850アップ(8秒)、魔法攻撃力3650アップ(8秒) ---魔法バリアや無敵等でダメージを無効にすると誘惑を防ぎつつ攻撃力アップを受けられる --誘惑されたキャラはスキルを発動する ---マコトが誘惑されると味方にデバフが飛んでくる ---UB発動中のムイミが誘惑されると大惨事 --[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);>キャラ/★/ユカリ]]ユカリが有効、ムーンライトを操作することで初手の誘惑以外防ぐことができる --[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]正月レイでも誘惑を防ぐことが可能 ---fps設定が高でないと2回目が防げない -2段階目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/100 --通常攻撃 3297物理ダメージ --UB 誘惑状態のキャラを除く全体9923物理ダメージ --Skill1 前2人に魔法2917ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力8450アップ(8秒)、魔法攻撃力6350アップ(8秒) ---魔法防御が低い[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]]だと[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]でも防げない -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 355/160 --UB 誘惑状態のキャラを除く全体20350物理ダメージ --Skill1 前2人に魔法4692ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力12050アップ(8秒)、魔法攻撃力9050アップ(8秒) ---3段階目までくると[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]では誘惑を防げない ** サイクロプス [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ。残りHPが100%のキャラにはダメージがアップし、さらに行動速度をダウンさせる。| |~|~スキル1|最も物理攻撃力が高い1キャラに、最大HPに応じた物理中ダメージを与え、TPダウン。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001_p,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001_p,nolink,30%);&br;Skill1| -8月のサイクロプスから改造されて帰還 -ボスUBの暗闇が行動速度ダウンに -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/120 --UB 全体4220魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、2210魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、6.5秒)。 --攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ ---最悪の場合、同じキャラに永遠と投げられ続ける -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 230/120 --UB 全体8870魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、4435魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、9.8秒)。 --攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 370/200 --UB 全体17970魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、8985魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、11秒)。 --攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ ** トルペドン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージを与え、自分の行動速度と物理攻撃力をアップ。| |~|~スキル1|敵全体に物理小ダメージ。| |~|~スキル2|前方キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。| ※物理攻撃力アップ・ダウン効果の影響を受けやすい。 -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/100 --通常攻撃 2390物理ダメージ ---UBの物理攻撃UPバフ中は2995物理ダメージ --UB 全体物理3132ダメージ、物理攻撃力アップ(12秒)、行動速度アップ(12秒) ---3ヒット。3ヒット目が確定クリティカルで内訳783+783+1566 --Skill1 全体に1080物理ダメージ ---3ヒット。内訳360+360+360 //---UBの物理攻撃UPバフ中は523+523+523物理ダメージ ---UBの物理攻撃UPバフ中は1569物理ダメージ ---石がとんでくるエフェクト --Skill2 前から2人に2253物理ダメージ、物理防御力50ダウン(4秒) ---3ヒット。内訳751+751+751物理ダメージ //---UBの物理攻撃UPバフ中は996+996+996物理ダメージ ---UBの物理攻撃UPバフ中は2988物理ダメージ ---連続頭突き攻撃 --物理攻撃デバフについて ---デバフ数値の高いもの1つだけ効果がある(チカと専ノゾミで確認) ---チカLv60=458ダウンで通常攻撃が890物理ダメージになった ノゾミLv121=183ダウンで通常攻撃が1469物理ダメージにった 効果数値が大きいほど下がりが鈍くなることからルート曲線な影響があると思われる -2段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 360/120 -3段階目 Lv120 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 400/170 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
TITLE:クランバトル2月(第12回) DEFINE:BOSS1=ゴブリングレート,BOSS2=ライライ,BOSS3=マダムプリズム,BOSS4=サイクロプス,BOSS5=トルペドン,REWARD=ヨリ #contents * 開催期間 [#schedule] -クランバトル開催期間 2019/02/20 05:00 ~ 2019/02/27 23:59 * TIPS [#tips] -全般 --300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回) --1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット) --&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''}; --&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回から) -サポート関連 --自分のプレイヤーLv+30までのキャラLvのサポートキャラを編成できる(第9回から) --サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費 --リタイアしてもサポートのマナは返却されない ---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない ---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0 ---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない -ランキング関連 --ランキングは30分間隔に更新(20分、50分) --%%オーバーキルはランキングに反映されない%% ---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%% -模擬戦システム(第5回から) --模擬戦の仕様 ---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能 ---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ ---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可) ---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない --本戦の仕様 ---開始した時点で回数消費 ---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し ---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない -オーバーキルの時間持越し機能(第7回から) --残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};) --すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される --HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する --持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない --持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?) -ボスの3段階強化(第9回から) --[[公式HP「11月クランバトル」開催!>https://priconne-redive.jp/news/information/2544/]]より >&size(14){また今回から、特定の周回数を超えると、モンスターのLvがアップし、さらに難易度が上がります。&br;※2周目に登場するモンスターよりパワーアップしたモンスターが登場します。}; --第9回(11月)は6週目から3段階目のボスが出現する。 --第10回目からボスの2段階目強化が4周目、3段階目強化が11周目に変化 --第10回目から5体目ボスの50%以降の行動パターン変更廃止 ** スコア制 [#bmkwg7a] -第8回クランバトルから導入 -スコア = ダメージ x 倍率 -後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる -総合ランキングの数値が高くなる --根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない --クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度 -倍率表 |~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5| |~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5| |~4周目|&color(red){x1.4};|&color(red){x1.4};|x1.8|x1.8|x2.0| |~11週目|x2.0|x2.0|x2.5|x2.5|x3.0| * モンスター情報 [#86zldda] ** ゴブリングレート [#boss1] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);&br;HP 6,000,000|~UB|ボスの物攻中アップ、物防小アップ、目の前の1キャラに物理特大ダメージ| |~|~スキル1|-| |~|~スキル2|-| -行動パターン --攻撃とUBのみ(スキル無し) -1段階目 Lv60 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/100 ---UB 単体に16450物理ダメージ、ボスの物攻40%アップ (15秒)、物防20%アップ (15秒) -2段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 225/100 -3段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 290/100 --最前列の相手しか攻撃してこない --2019年1月から魔法防御が極めて低くなったため魔法推奨 --3周目まで来ると盾を配置しないとUB毎に即死していくので注意 --ライライもいるため、物理での処理も考えておきたい --編成例 #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★★★,キョウカ,★★★,キャル(サマー),★★★,アンナ,★★★,イリヤ,★★★,シズル, }}}} ** ライライ [#boss2] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB|敵全体に魔法中ダメージ。| |~|~スキル1|後方範囲内の敵に魔法小ダメージ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン --スキルとUBのみ(攻撃無し) -1周目 Lv65 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/160 --スキル ---UB 全体に2384魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; --すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ --前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある -2周目 Lv85 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/170 --スキル ---UB 全体に3602魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; -3周目 Lv105 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 330/170 --スキル ---UB 全体に10283魔法ダメージ ---Skill1 後方2人に4278魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''}; ** マダムプリズム [#boss3] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムプリズム,nolink,40%);&br;HP 10,000,000|~UB|誘惑状態のキャラを除き、敵全体に物理大ダメージ。| |~|~スキル1|前から2キャラに魔法小ダメージと誘惑状態を与え、その後さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃| -&color(#f00){ノックバック無効}; -1段階目 Lv70 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 140/100 --UB 誘惑状態のキャラを除く全体5750物理ダメージ ---命中率はさほどでもないのか回避のあるキャラにMISSが出やすい --Skill1 前2人に魔法1656ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力4850アップ(8秒)、魔法攻撃力3650アップ(8秒) ---魔法バリアや無敵等でダメージを無効にすると誘惑を防ぎつつ攻撃力アップを受けられる --誘惑されたキャラはスキルを発動する ---マコトが誘惑されると味方にデバフが飛んでくる ---UB発動中のムイミが誘惑されると大惨事 --[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);>キャラ/★/ユカリ]]ユカリが有効、ムーンライトを操作することで初手の誘惑以外防ぐことができる --[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]正月レイでも誘惑を防ぐことが可能 ---fps設定が高でないと2回目が防げない -2段階目 Lv90 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 220/100 --通常攻撃 3297物理ダメージ --UB 誘惑状態のキャラを除く全体9923物理ダメージ --Skill1 前2人に魔法2917ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力8450アップ(8秒)、魔法攻撃力6350アップ(8秒) ---魔法防御が低い[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);>キャラ/★★/カオリ]]だと[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]でも防げない -3段階目 Lv110 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 355/160 --UB 誘惑状態のキャラを除く全体20350物理ダメージ --Skill1 前2人に魔法4692ダメージ、誘惑(8秒)。物理攻撃力12050アップ(8秒)、魔法攻撃力9050アップ(8秒) ---3段階目までくると[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]では誘惑を防げない ** サイクロプス [#boss4] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ。残りHPが100%のキャラにはダメージがアップし、さらに行動速度をダウンさせる。| |~|~スキル1|最も物理攻撃力が高い1キャラに、最大HPに応じた物理中ダメージを与え、TPダウン。| |~|~スキル2|-| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001_p,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001_p,nolink,30%);&br;Skill1| -8月のサイクロプスから改造されて帰還 -ボスUBの暗闇が行動速度ダウンに -1段階目 Lv75 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 200/120 --UB 全体4220魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、2210魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、6.5秒)。 --攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ ---最悪の場合、同じキャラに永遠と投げられ続ける -2段階目 Lv95 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 230/120 --UB 全体8870魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、4435魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、9.8秒)。 --攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ -3段階目 Lv115 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 370/200 --UB 全体17970魔法ダメージ、HP100%の場合追加で、8985魔法ダメージ、行動速度ダウン (3倍、11秒)。 --攻撃力が最も高い1人に最大HPの30%(7%、8%、15%)ダメージ、400TPダメージ ** トルペドン [#boss5] |CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c |&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージを与え、自分の行動速度と物理攻撃力をアップ。| |~|~スキル1|敵全体に物理小ダメージ。| |~|~スキル2|前方キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。| ※物理攻撃力アップ・ダウン効果の影響を受けやすい。 -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -1段階目 Lv80 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 250/100 --通常攻撃 2390物理ダメージ ---UBの物理攻撃UPバフ中は2995物理ダメージ --UB 全体物理3132ダメージ、物理攻撃力アップ(12秒)、行動速度アップ(12秒) ---3ヒット。3ヒット目が確定クリティカルで内訳783+783+1566 --Skill1 全体に1080物理ダメージ ---3ヒット。内訳360+360+360 //---UBの物理攻撃UPバフ中は523+523+523物理ダメージ ---UBの物理攻撃UPバフ中は1569物理ダメージ ---石がとんでくるエフェクト --Skill2 前から2人に2253物理ダメージ、物理防御力50ダウン(4秒) ---3ヒット。内訳751+751+751物理ダメージ //---UBの物理攻撃UPバフ中は996+996+996物理ダメージ ---UBの物理攻撃UPバフ中は2988物理ダメージ ---連続頭突き攻撃 --物理攻撃デバフについて ---デバフ数値の高いもの1つだけ効果がある(チカと専ノゾミで確認) ---チカLv60=458ダウンで通常攻撃が890物理ダメージになった ノゾミLv121=183ダウンで通常攻撃が1469物理ダメージにった 効果数値が大きいほど下がりが鈍くなることからルート曲線な影響があると思われる -2段階目 Lv100 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 360/120 -3段階目 Lv120 --ステータス ---防御力[物理/魔法] 400/170 * 報酬 [#hel8umk] ** 討伐報酬 [#q9er1ky] モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬 -初回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1, ,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2, ,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3, ,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4, ,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2, }}}} -周回 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~対象|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}| ,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-, ,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-, }}}} ** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif] モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬 -最初の4体 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1, }}}} -ボス5 #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4, ,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3, ,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2, ,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1, }}}} ** 最終ランキング報酬 [#4bfag70] #csvtemplate{{{{ |CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\ |~順位|>|>|~報酬|h\\ |{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}| ,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30, ,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25, ,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20, ,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18, ,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16, ,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14, ,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12, ,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10, ,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8, ,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5, }}}}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!